2022-01-01から1年間の記事一覧
緑ロックマンも楽しめるよ 走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第28回。 今回はお試し企画としてノーマル、キック、ホバーの3つから変身モードを選択できる機能を搭載してみた。 あくまで動きを試していただくための試行版ではあるが。 バック…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第27回。 今回はトランスフォーメーション第二弾から繰り出す新技「ホバリング」を追加した。 今は使いどころがないけれど、こいつをゲーム攻略のカギにしたい。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月28日〜3月13日の現況報告です。すんません、今回の週報をもってしばらく週報の更新は休止します 今週の一枚 うだつの上がる町並み。やっぱり城下町は落ち着きます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第26回。 今回はバリエーションを増やす目的でトランスフォーメーション第二弾を追加した。 チャージキック以外の必殺技を繰り出せるようにしたいと企んでるので。 バックナンバー 過去のバックナンバー(…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第25回。 今回はより操作がしやすくなるようジャンプ/スライディングのボタン位置を変更した。 ユニバーサルデザインは常に念頭においておかねばならないからだ。 バックナンバー 過去のバックナンバー(…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第24回。 今回はゲームの難易度を調整するために敵やアイテムの出現タイミングを調整した。 しばらく武器エネルギーの消費や回復などを開発中だったが、ようやくプレイいただける状態になったので、ぜひと…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第23回。 今回は武器エネルギーの回復アイテムを追加した。 前回、武器エネルギーゲージを消費するようにしたので、消費といえば回復も欠かせない。ということで、アイテムの追加である。 バックナンバー …
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第22回。 今回は武器エネルギーゲージの追加というバージョンアップを行った。 変身後のチャージキックを必殺技と見立てつつ、無限に発動できないように制限することにしたのだ。だって、アレ、反則すぎる…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第21回。 今回は変身後のスライディングで敵を攻撃できるというバージョンアップを行った。 せっかく無敵アクションをつくったので、敵を攻撃したことにすればいいんだとひらめいた。相変わらず自分の才能…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第20回。 今回は、ブログに直接JavaScriptを書くのではなく外部サイトに公開したゲームをブログで表示するというバージョンアップを行った。 おかげでブログがサクサク動くようになった。プレイヤーにとっ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第19回。 今回は、ロックマンが無敵になれる「チャージキック」を追加した。 とはいっても、敵を倒すのではなく、ダメージを受けない“無敵”状態になるだけだけれど。 バックナンバー 過去のバックナンバー…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第18回。 今回は、操作用のボタンを追加し、ロックマンがスライディングできるようにした。 とうとうボタンを追加してしまった…アクションが増やせるのはいいが、パンドラの箱を開けてしまったかもしれない…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第17回。 今回は、変身アイテム「ネジ」を追加し、ついにロックマンが変身できるようになった。せっかく変身しても能力に変化がないと芸がないので、ちょっとジャンプ力が上がるというヒネリのないパワーア…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第16回。 今回は、いよいよHPを全回復する「E缶」の登場だ。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改訂履歴)は以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ラ…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月14日〜2月27日の現況報告です。 今週の一枚 週末に長女の新体操公演がありました。ゴールデンエイジ期にいかに成長するかは、本人の素質・努力ももちろんありますが、親のサポートも大きく左右するようで…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第15回。 今回は、スコアをTwitterで共有できる機能を追加するバージョンアップを行った。 ゲームの改良ではなく、ちょっとJavaScriptビギナーとしての自己満色が濃ゆい点、ご容赦ください。 バックナンバ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第14回。 今回は、3回ダメージを受けたらゲームオーバーになるようにバージョンアップを実施した。 前回、体力ゲージを追加したはいいが、ダメージの受け方がそっけなかったので改良である。 バックナンバ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第13回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第11回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第11回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第10回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第9回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第8回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第7回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第6回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第5回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 今回は…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第4回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 今回は主に走るアニメーションの追加 地平線の追加…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月7日〜2月13日の活動報告です。 今週の一枚 ピアノはもっとも美しく、シンプルで、難しい楽器だと思ってます。ど素人ですが、下手の横好きでQUEENの『Don't Stop Me Now』をコソ練。 ただ、歌も絶望的にヘ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第3回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア 今回は主に敵の出現タイミングをランダム化 ジャンプアニメーションの変更 ゲームオーバーシーンの追加の…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第2回。 →記念すべき第1回をまだご覧になっていない方はコチラからどうぞ 今回は敵キャラを登場させて、ダメージ判定とスコアの積算を実装してみた。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); …