あっぷりノート
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第24回。 今回はゲームの難易度を調整するために敵やアイテムの出現タイミングを調整した。 しばらく武器エネルギーの消費や回復などを開発中だったが、ようやくプレイいただける状態になったので、ぜひと…
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