2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月14日〜2月27日の現況報告です。 今週の一枚 週末に長女の新体操公演がありました。ゴールデンエイジ期にいかに成長するかは、本人の素質・努力ももちろんありますが、親のサポートも大きく左右するようで…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第15回。 今回は、スコアをTwitterで共有できる機能を追加するバージョンアップを行った。 ゲームの改良ではなく、ちょっとJavaScriptビギナーとしての自己満色が濃ゆい点、ご容赦ください。 バックナンバ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第14回。 今回は、3回ダメージを受けたらゲームオーバーになるようにバージョンアップを実施した。 前回、体力ゲージを追加したはいいが、ダメージの受け方がそっけなかったので改良である。 バックナンバ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第13回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第11回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第11回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第10回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第9回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第8回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第7回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第6回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 #5 タッ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第5回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 #4 走る動作・地平線追加・タップして再開 今回は…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第4回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ランダム出現・ゲームオーバー表示 今回は主に走るアニメーションの追加 地平線の追加…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月7日〜2月13日の活動報告です。 今週の一枚 ピアノはもっとも美しく、シンプルで、難しい楽器だと思ってます。ど素人ですが、下手の横好きでQUEENの『Don't Stop Me Now』をコソ練。 ただ、歌も絶望的にヘ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第3回。過去のバックナンバーは以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア 今回は主に敵の出現タイミングをランダム化 ジャンプアニメーションの変更 ゲームオーバーシーンの追加の…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第2回。 →記念すべき第1回をまだご覧になっていない方はコチラからどうぞ 今回は敵キャラを登場させて、ダメージ判定とスコアの積算を実装してみた。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); …
私が走れないので、代わりにGoogleの恐竜ゲームっぽいのを作ってみんなに走らせてもらおうとおもう。ただ、終わりがみえないので、チャレンジする過程をコマ切れにしてお披露目していくことにしたい。目指せ、Google これもある種「走る、を創る」行為だとお…
メトロノームのテンポ(bpm)とロックマンの走行ピッチ(spm)を合わせて、クリック音と接地がリンクする最強のランニング用メトロノームを作りました。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 以前のメトロノーム問題 走行ピッチとメトロノー…
JavaScriptでの画像切り替えをためしてみたくて、スライドショーを作ってみました。元ネタは先日Excelで動かしたロックマンですw 前半はスライドショーという名のアニメーションのお披露目。後半ははてなブログへの埋め込み方を紹介します。 (adsbygoogle =…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年1月31日〜2月6日の活動報告です。 今週の一枚 雪、雪、雪…の週末でした。地元の人曰く、ここ数年ではいちばん降ったみたいです。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今週の一枚 今週のアキ…
走れないので、代わりにロックマンを走らせてみました。Excelで。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Excelムービー ドット絵(素材) ロックマン 走る動作1 走る動作2 走る動作3 ピピ 飛ぶ動作1 飛ぶ動作2 参考動画 Excel VBA 今後…
ランニング用のメトロノームアプリを作りました。用途はメトロノーム音を走行ピッチに合わせるためです。 なので、BPM(1分あたりの拍数)も140BPM~220BPMと一般的なメトロノームより範囲を絞っています。まずはご覧(お聴き)ください。 メトロノーム テン…
こんな方にオススメの記事「ヤッソ800」って何? どうやってペース設定したらいいの? 400mトラックでの練習が想定されているので、野良ランナーには計算がメンドくs…ややこしい「ヤッソ800」。フルマラソンの目標タイムを入力するだけで疾走区間とレスト区…
当ブログの人気ランニング記事をカテゴリー別にまとめました。 確認方法 ヘッダーのタイトルバーから「カテゴリー」を選択してみてください^^b 今のところは4つですが、随時更新していく予定です。 人気カテゴリー いちおうここにもリンク貼っておきますね。…