2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
「JavaScriptでアクションゲームを創る」シリーズで使ったロックマンのドット絵を大公開します。 ▼こんなようなゲームを創ってました/ ロックマン更新!\人知れず、水面下でちょこちょこ改造を続けておりました・変身アイテムの変更・キックによる敵撃破・…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第34回。 今回はいよいよ完成版のリリース報告であるッ! 1ヶ月半でとうとうここまでたどり着けた。自分で自分を褒めてあげたい。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改訂履歴)は以下のとおり。 #1 横…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第33回。 今回はいよいよ感動のエンディングをお届けしたい。 といっても、作り手として感慨深いだけで、プレイヤーとしてはゲームオーバーと何ら変わりないわけだが… バックナンバー 過去のバックナンバー…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第32回。 今回ラスボスの撃破シーンをお届けしたい。 ムダにアニメーションに凝った力作である。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改訂履歴)は以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ移動 #2 敵・ダメ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第31回。 今回はラスボスの体力ゲージとダメージシーンを少しだけお披露目したい。 ラスボスなので一筋縄では倒せない。ということで、本家のロックマンと同様にボスにも体力ゲージを追加した。 バックナン…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第30回。 記念すべき第30回は、満を持してラスボスを公開させていただく。 小出しにするとサプライズ感は一切なくなってしまうが、わがモチベーション維持のためにご容赦いただきたい。 バックナンバー 過…
2021年9月、彗星のごとくランニングを辞めて、早6か月が経ちました。いまだ復活の兆しは見えませんが、半年たって何が起きたかメモとして残しておきます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); (1)夜型人間に戻った (2)体脂肪が増えた…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第29回。 今回はラスボスの一部をGIFアニメで公開してみる。 小出しにしていくことで、自分自身にも発破をかけ、すこしでも皆さんの脳内フックになればと思う。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改訂…
緑ロックマンも楽しめるよ 走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第28回。 今回はお試し企画としてノーマル、キック、ホバーの3つから変身モードを選択できる機能を搭載してみた。 あくまで動きを試していただくための試行版ではあるが。 バック…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第27回。 今回はトランスフォーメーション第二弾から繰り出す新技「ホバリング」を追加した。 今は使いどころがないけれど、こいつをゲーム攻略のカギにしたい。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改…
ランニングを無期限休止中のランナーによる2022年2月28日〜3月13日の現況報告です。すんません、今回の週報をもってしばらく週報の更新は休止します 今週の一枚 うだつの上がる町並み。やっぱり城下町は落ち着きます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第26回。 今回はバリエーションを増やす目的でトランスフォーメーション第二弾を追加した。 チャージキック以外の必殺技を繰り出せるようにしたいと企んでるので。 バックナンバー 過去のバックナンバー(…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第25回。 今回はより操作がしやすくなるようジャンプ/スライディングのボタン位置を変更した。 ユニバーサルデザインは常に念頭においておかねばならないからだ。 バックナンバー 過去のバックナンバー(…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第24回。 今回はゲームの難易度を調整するために敵やアイテムの出現タイミングを調整した。 しばらく武器エネルギーの消費や回復などを開発中だったが、ようやくプレイいただける状態になったので、ぜひと…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第23回。 今回は武器エネルギーの回復アイテムを追加した。 前回、武器エネルギーゲージを消費するようにしたので、消費といえば回復も欠かせない。ということで、アイテムの追加である。 バックナンバー …
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第22回。 今回は武器エネルギーゲージの追加というバージョンアップを行った。 変身後のチャージキックを必殺技と見立てつつ、無限に発動できないように制限することにしたのだ。だって、アレ、反則すぎる…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第21回。 今回は変身後のスライディングで敵を攻撃できるというバージョンアップを行った。 せっかく無敵アクションをつくったので、敵を攻撃したことにすればいいんだとひらめいた。相変わらず自分の才能…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第20回。 今回は、ブログに直接JavaScriptを書くのではなく外部サイトに公開したゲームをブログで表示するというバージョンアップを行った。 おかげでブログがサクサク動くようになった。プレイヤーにとっ…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第19回。 今回は、ロックマンが無敵になれる「チャージキック」を追加した。 とはいっても、敵を倒すのではなく、ダメージを受けない“無敵”状態になるだけだけれど。 バックナンバー 過去のバックナンバー…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第18回。 今回は、操作用のボタンを追加し、ロックマンがスライディングできるようにした。 とうとうボタンを追加してしまった…アクションが増やせるのはいいが、パンドラの箱を開けてしまったかもしれない…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第17回。 今回は、変身アイテム「ネジ」を追加し、ついにロックマンが変身できるようになった。せっかく変身しても能力に変化がないと芸がないので、ちょっとジャンプ力が上がるというヒネリのないパワーア…
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第16回。 今回は、いよいよHPを全回復する「E缶」の登場だ。 バックナンバー 過去のバックナンバー(改訂履歴)は以下のとおり。 #1 横移動・ジャンプ動作 #2 敵・ダメージ・スコア #3 ジャンプ動作・敵ラ…