あっぷりノート
走れない代わりに、走るゲームを創るプロジェクト、第26回。 今回はバリエーションを増やす目的でトランスフォーメーション第二弾を追加した。 チャージキック以外の必殺技を繰り出せるようにしたいと企んでるので。 バックナンバー 過去のバックナンバー(…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。